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当前位置:长沙千锋IT培训  >  技术要点  >  千锋长沙前端培训分享之初级前端面试题整理

千锋长沙前端培训分享之初级前端面试题整理

来源:千锋教育
发布人:千锋长沙
时间: 2021-12-24 16:52:11

       从前端学习到找一份合适的工作,大大小小的面试必不可少,所以我对初级前端面试题进行了初步整理,也方便自己查阅,也希望对小伙伴们有所帮助!

src=http___pica.zhimg.com_v2-bee200e85054b3a08d5a7079e3879c47_1440w.jpg_source=172ae18b&refer=http___pica.zhimg

HTML

——————————————————————————————————————

HTML语义化

HTML语义化就是让页面内容结构化,它有如下优点

1、易于用户阅读,样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构。

2、有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。

3、方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页

4、有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐

如:

<header>代表头部

<nav>代表超链接区域

<main>定义文档主要内容

<article>可以表示文章、博客等内容

<aside>通常表示侧边栏或嵌入内容

<footer>代表尾部

HTML5新标签

有<header>、<footer>、<aside>、<nav>、<video>、<audio>、<canvas>等...复制代码

CSS

——————————————————————————————————————

盒子模型

盒模型分为标准盒模型和怪异盒模型(IE模型)

box-sizing:content-box //标准盒模型

box-sizing:border-box //怪异盒模型

标准盒模型:元素的宽度等于style里的width+margin+border+padding宽度

如下代码,整个宽高还是120px

div{

box-sizing: content-box;

margin: 10px;

width: 100px;

height: 100px;

padding: 10px;

}

怪异盒模型:元素宽度等于style里的width宽度

如下代码,整个宽高还是100px

div{

box-sizing: border-box;

margin: 10px;

width: 100px;

height: 100px;

padding: 10px;

}

注意:如果你在设计页面中,发现内容区被撑爆了,那么就先检查一下border-sizing是什么,最好在引用reset.css的时候,就对border-sizing进行统一设置,方便管理

rem与em的区别

rem是根据根的font-size变化,而em是根据父级的font-size变化

rem:相对于根元素html的font-size,假如html为font-size:12px,那么,在其当中的div设置为font-size:2rem,就是当中的div为24px

em:相对于父元素计算,假如某个p元素为font-size:12px,在它内部有个span标签,设置font-size:2em,那么,这时候的span字体大小为:12*2=24px

CSS选择器

css常用选择器

通配符:*

ID选择器:#ID

类选择器:.class

元素选择器:p、a 等

后代选择器:p span、div a 等

伪类选择器:a:hover 等

属性选择器:input[type="text"] 等

css选择器权重

!important -> 行内样式 -> #id -> .class -> 元素和伪元素 -> * -> 继承 -> 默认

CSS新特性

transition:过渡

transform:旋转、缩放、移动或者倾斜

animation:动画

gradient:渐变

shadow:阴影

border-radius:圆角

行内元素和块级元素

行内元素(display: inline)

宽度和高度是由内容决定,与其他元素共占一行的元素,我们将其叫行内元素,例如:<span> 、 <i> 、 <a>等

块级元素(display: block)

默认宽度由父容器决定,默认高度由内容决定,独占一行并且可以设置宽高的元素,我们将其叫做块级元素,例如:<p> 、<div> 、<ul>等

在平时,我们经常使用CSS的display: inline-block,使它们拥有更多的状态

绝对定位和相对定位的区别

position: absolute

绝对定位:是相对于元素最近的已定位的祖先元素

position: relative

相对定位:相对定位是相对于元素在文档中的初始位置

Flex布局

BFC

什么是BFC?

BFC格式化上下文,它是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素和外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响

如何产生BFC?

display: inline-block

position: absolute/fixed

BFC作用

BFC最大的一个作用就是:在页面上有一个独立隔离容器,容器内的元素和容器外的元素布局不会相互影响

解决上外边距重叠;重叠的两个box都开启bfc;

解决浮动引起高度塌陷;容器盒子开启bfc

解决文字环绕图片;左边图片div,右边文字容器p,将p容器开启bfc

水平垂直居中

Flex布局

display: flex //设置Flex模式

flex-direction: column //决定元素是横排还是竖着排

flex-wrap: wrap //决定元素换行格式

justify-content: space-between //同一排下对齐方式,空格如何隔开各个元素

align-items: center //同一排下元素如何对齐

align-content: space-between //多行对齐方式

水平居中

行内元素:display: inline-block;

块级元素:margin: 0 auto;

Flex: display: flex; justify-content: center

垂直居中

行高 = 元素高:line-height: height

flex: display: flex; align-item: center

less,sass,styus三者的区别

变量

Sass声明变量必须是『$』开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开。

Less 声明变量用『@』开头,其余等同 Sass。

Stylus 中声明变量没有任何限定,结尾的分号可有可无,但变量名和变量值之间必须要有『等号』。

作用域

Sass:三者最差,不存在全局变量的概念

Less:最近的一次更新的变量有效,并且会作用于全部的引用!

Stylus:Sass 的处理方式和 Stylus 相同,变量值输出时根据之前最近的一次定义计算,每次引用最近的定义有效;

嵌套

三种 css 预编译器的「选择器嵌套」在使用上来说没有任何区别,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同

继承

Sass和Stylus的继承非常像,能把一个选择器的所有样式继承到另一个选择器上。使用『@extend』开始,后面接被继承的选择器。Stylus 的继承方式来自 Sass,两者如出一辙。 Less 则又「独树一帜」地用伪类来描述继承关系;

导入@Import

Sass 中只能在使用 url() 表达式引入时进行变量插值

$device: mobile;

@import url(styles.#{$device}.css);

Less 中可以在字符串中进行插值

@device: mobile;

@import "styles.@{device}.css";

Stylus 中在这里插值不管用,但是可以利用其字符串拼接的功能实现

device = "mobile"

@import "styles." + device + ".css"

总结

Sass和Less语法严谨、Stylus相对自由。因为Less长得更像 css,所以它可能学习起来更容易。

Sass 和 Compass、Stylus 和 Nib 都是好基友。

Sass 和 Stylus 都具有类语言的逻辑方式处理:条件、循环等,而 Less 需要通过When等关键词模拟这些功能,这方面 Less 比不上 Sass 和 Stylus

Less 在丰富性以及特色上都不及 Sass 和 Stylus,若不是因为 Bootstrap 引入了 Less,可能它不会像现在这样被广泛应用(个人愚见)

link与@import区别与选择

<style type="text/css">

@import url(CSS文件路径地址);

</style>

<link href="CSSurl路径" rel="stylesheet" type="text/css" /

link功能较多,可以定义 RSS,定义 Rel 等作用,而@import只能用于加载 css;

当解析到link时,页面会同步加载所引的 css,而@import所引用的 css 会等到页面加载完才被加载;

@import需要 IE5 以上才能使用;

link可以使用 js 动态引入,@import不行

多行元素的文本省略号

overflow : hidden;

text-overflow: ellipsis;

display: -webkit-box;

-webkit-line-clamp: 3;

-webkit-box-orient: vertical

JavaScript

——————————————————————————————————————

JS的几条基本规范

1、不要在同一行声明多个变量

2、请使用===/!==来比较true/false或者数值

3、使用对象字面量替代new Array这种形式

4、不要使用全局变量

5、Switch语句必须带有default分支

6、函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值

7、For循环必须使用大括号

8、IF语句必须使用大括号

9、for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染

JS引用方法

行内引入

<body>

<input type="button" onclick="alert('行内引入')" value="按钮"/>

<button onclick="alert(123)">点击我</button>

</body>

内部引入

<script>

window.onload = function() {

alert("js 内部引入!");

}

</script>

外部引入

<body>

<div></div>

<script type="text/javascript" src="./js/index.js"></script>

</body>

注意

1,不推荐写行内或者HTML中插入<script>,因为浏览器解析顺序缘故,如果解析到死循环之类的JS代码,会卡住页面

2,建议在onload事件之后,即等HTML、CSS渲染完毕再执行代码

JS的基本数据类型

Undefined、Null、Boolean、Number、String、新增:Symbol

数组操作

在 JavaScript 中,用得较多的之一无疑是数组操作,这里过一遍数组的一些用法

map: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组forEach: 无法break,可以用try/catch中throw new Error来停止

filter: 过滤

some: 有一项返回true,则整体为true

every: 有一项返回false,则整体为false

join: 通过指定连接符生成字符串

push / pop: 末尾推入和弹出,改变原数组, 返回推入/弹出项【有误】

unshift / shift: 头部推入和弹出,改变原数组,返回操作项【有误】

sort(fn) / reverse: 排序与反转,改变原数组

concat: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝

slice(start, end): 返回截断后的新数组,不改变原数组

splice(start, number, value...): 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组

indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex): 查找数组项,返回对应的下标

reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev): 两两执行,prev 为上次化简函数的return值,cur 为当前值(从第二项开始)

JS有哪些内置对象

Object是JavaScript中所有对象的父对象

数据封装对象:Object、Array、Boolean、Number和String

其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

get请求传参长度的误区

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

1、HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制

2、GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度

3、不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样

4、要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte

补充get和post请求在缓存方面的区别

get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。

post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。

闭包

什么是闭包?

函数A 里面包含了 函数B,而 函数B 里面使用了 函数A 的变量,那么 函数B 被称为闭包。

又或者:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数

function A() {

var a = 1;

function B() {

console.log(a);

}

return B();

}

闭包的特征

函数内再嵌套函数

内部函数可以引用外层的参数和变量

参数和变量不会被垃圾回收制回收

对闭包的理解

使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念

闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中

闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法

闭包的好处

能够实现封装和缓存等

闭包的坏处

就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题

使用闭包的注意点

由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露

解决方法是:在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除

闭包的经典问题

for(var i = 0; i < 3; i++) {

setTimeout(function() {

console.log(i);

}, 1000);

}

这段代码输出

答案:3个3

解析:首先,for 循环是同步代码,先执行三遍 for,i 变成了 3;然后,再执行异步代码 setTimeout,这时候输出的 i,只能是 3 个 3 了复制代码

有什么办法依次输出0 1 2

第一种方法

使用let

for(let i = 0; i < 3; i++) {

setTimeout(function() {

console.log(i);

}, 1000);

}

在这里,每个 let 和代码块结合起来形成块级作用域,当 setTimeout() 打印时,会寻找最近的块级作用域中的 i,所以依次打印出 0 1 2

如果这样不明白,我们可以执行下边这段代码

for(let i = 0; i < 3; i++) {

console.log("定时器外部:" + i);

setTimeout(function() {

console.log(i);

}, 1000);

}

此时浏览器依次输出的是:

定时器外部:0

定时器外部:1

定时器外部:2

0

1

2

即代码还是先执行 for 循环,但是当 for 结束执行到了 setTimeout 的时候,它会做个标记,这样到了 console.log(i) 中,i 就能找到这个块中最近的变量定义

第二种方法

使用立即执行函数解决闭包的问题

for(let i = 0; i < 3; i++) {

(function(i){

setTimeout(function() {

console.log(i);

}, 1000);

})(i)

}

JS作用域及作用域链

作用域

在JavaScript中,作用域分为 全局作用域 和 函数作用域

全局作用域

代码在程序的任何地方都能被访问,window 对象的内置属性都拥有全局作用域

函数作用域

在固定的代码片段才能被访问

例子:

作用域有上下级关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。如上,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。

作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。

变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值

作用域链

一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。

但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链

原型和原型链

原型和原型链的概念

每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去

原型和原型链的关系

instance.constructor.prototype = instance.__proto__

原型和原型链的特点

JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变

当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的

就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象

组件化和模块化

组件化

为什么要组件化开发

有时候页面代码量太大,逻辑太多或者同一个功能组件在许多页面均有使用,维护起来相当复杂,这个时候,就需要组件化开发来进行功能拆分、组件封装,已达到组件通用性,增强代码可读性,维护成本也能大大降低

组件化开发的优点

很大程度上降低系统各个功能的耦合性,并且提高了功能内部的聚合性。这对前端工程化及降低代码的维护来说,是有很大的好处的,耦合性的降低,提高了系统的伸展性,降低了开发的复杂度,提升开发效率,降低开发成本

组件化开发的原则

专一

可配置性

标准性

复用性

可维护性

模块化

为什么要模块化

早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切

模块化的好处

避免变量污染,命名冲突

提高代码复用率

提高了可维护性

方便依赖关系管理

模块化的几种方法

函数封装

var myModule = {

var1: 1,

var2: 2,

fn1: function(){

},

fn2: function(){

}

}

总结:这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系

缺陷:外部可以睡意修改内部成员,这样就会产生意外的安全问题复制代码

立即执行函数表达式(IIFE)

var myModule = (function(){

var var1 = 1;

var var2 = 2;

function fn1(){

}

function fn2(){

}

return {

fn1: fn1,

fn2: fn2

};

})();

总结:这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数

缺点:功能相对较弱,封装过程增加了工作量,仍会导致命名空间污染可能、闭包有成本的

图片的预加载和懒加载

预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染

懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数

两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。预加载则会增加服务器前端压力,懒加载对服务器有一定的缓解压力作用。

mouseover和mouseenter的区别

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout

mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

解决异步回调地狱

promise、generator、async/await

对This对象的理解

this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)

如果有new关键字,this指向new出来的那个对象

在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window

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